Viiden sekunnin sääntö
Jos pelin idea ei aukea viidessä sekunnissa, palaamme piirustuspöydän ääreen. Hyvä minipeli ei tarvitse ohjekirjaa.
Meistä
Olemme suomalainen minipelistudio Helsingin Kampista. Teemme pelejä, jotka selitetään viidessä sekunnissa ja joita pelataan ”vielä yksi kierros” -periaatteella. Ja testaamme ne niin perusteellisesti, että nimeksemme vakiintui tuomari.
RetroJudge sai alkunsa perjantai-illoista. Muutama koodari, graafikko ja peliharrastaja kokoontui töiden jälkeen saman pöydän ääreen, ja säännöt olivat yksinkertaiset: kahdessa tunnissa piti syntyä peli, jonka idean ymmärtää viidessä sekunnissa ja joka saa muut nauramaan.
Illan päätteeksi prototyypit pelattiin ja arvioitiin. Pahvikyltin toisella puolella luki HYVÄKSYTTY, toisella HYLÄTTY. Tuomarin rooli kiersi, mutta yksi periaate pysyi: jos peli ei toimi ensimmäisellä yrityksellä, se ei ole valmis. Siitä tuli myöhemmin studion nimi — RetroJudge.
Kasvoimme 8-bittisten pelien, kasettien ja demoskenen parissa, ja se näkyy edelleen. Rakastamme pikseligrafiikkaa, piipittäviä ääniä ja pelejä, jotka käynnistyvät heti. Ero on siinä, että nykyään pelimme toimivat selaimessa, puhelimessa ja messuosaston näytöllä.
Crane Tower syntyi toimiston ikkunasta: Helsingissä nosturit ovat osa maisemaa. Suomessa ei kuitenkaan juuri ole maanjäristyksiä — joten päätimme rakentaa sellaisen itse.
Pelit ovat meille enemmän kuin työtä. Ne saavat ihmiset pysähtymään hetkeksi, hymyilemään ja yrittämään vielä kerran. Kun peli onnistuu, sen näkee pelaajan kasvoilta — ja juuri sitä hetkeä varten teemme tätä.
Jos pelin idea ei aukea viidessä sekunnissa, palaamme piirustuspöydän ääreen. Hyvä minipeli ei tarvitse ohjekirjaa.
Testaamme jokaisen idean yhdellä kysymyksellä: hymyileekö pelaaja? Jos ei, peli ei pääse eteenpäin.
Hitaat puhelimet, vanhat selaimet, kärsimätön pelaaja — etsimme virheet ennen kuin asiakkaasi löytävät ne.
Ei väliportaita eikä myyntipuheita. Puhut suoraan niiden ihmisten kanssa, jotka rakentavat pelisi.
Olemme pieni tiimi, jossa jokainen tekee useampaa asiaa. Näin työ jakautuu:
Yhteyshenkilö ja asiakasprojektit
Mika vastaa asiakasyhteistyöstä: kuuntelee ideasi, sopii aikataulun ja pitää huolen, että peli valmistuu sovitusti. Kaikki tarjouspyynnöt tulevat hänelle.
Keksii mekaniikat ja tasapainottaa pisteet ja vaikeustason. Vastaa siitä, että ”vielä yksi kierros” -tunne syntyy.
Fysiikka, selainteknologia ja suorituskyky. Pelin pitää toimia sujuvasti myös vanhalla puhelimella.
Retrohenkinen grafiikka ja piippaukset: tunnistettava tyyli, joka taipuu myös asiakkaan brändiin.
Rikkoo jokaisen pelin ennen julkaisua. Rooli kiertää tiimissä, eikä kukaan pääse helpolla.
Työskentelemme VillageWorks Sähkötalossa Kampissa, keskellä Helsinkiä. Tule käymään — pelattava prototyyppi löytyy aina. Sovithan käynnistä etukäteen.
Kerro siitä meille. Vastaamme yhden arkipäivän kuluessa ja ehdotamme, miltä peli voisi näyttää.