Kehityspäiväkirja: kun fysiikkamoottori kaatoi talomme
Crane Towerin talot sortuivat itsestään, vaikka ne oli rakennettu täydellisesti. Näin löysimme syyn ja teimme maanjäristyksestä reilun tuomarin.
Kirjoitamme peleistä, pelialasta ja mobiilisovelluksista — ja siitä, mitä opimme omia pelejämme tehdessä.
Crane Towerin talot sortuivat itsestään, vaikka ne oli rakennettu täydellisesti. Näin löysimme syyn ja teimme maanjäristyksestä reilun tuomarin.
Hyperkasuaalipeleissä on yksi ohjain ja muutaman sekunnin oppimiskäyrä. Genrestä voi oppia paljon siitä, miten minipeli koukuttaa — ja mitä kannattaa välttää.
Sovelluskauppaan julkaistava mobiilipeli ja linkistä aukeava selainpeli sopivat eri tarkoituksiin. Vertailimme vaihtoehdot, jotta valinta on helpompi.
Miten pienestä maasta tuli yksi pelialan tunnetuimmista nimistä? Lyhyt katsaus Suomen pelihistoriaan — ja siihen, mitä me pienenä studiona siitä opimme.
Banneri ohitetaan sekunnissa, mutta peliä pelataan uudestaan. Kokosimme syyt, miksi brändipeli jää mieleen — ja mitä kannattaa huomioida, kun sellaista suunnittelee.